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《仙剑世界》制作人专访曝光 仙剑世界手游攻略

作者:admin 更新时间:2025-08-05
摘要:近日,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家和仙剑粉丝参与了此次活动。通过对首发版本的线下体验、与研发团队现场交流和答疑,玩家们不仅对《仙剑世界》和后续版本的长线规划有了更深入的了解,也在上手体验首发版本试玩后,对于全面升级的首发版本纷纷给出了好评。此次的线下...,《仙剑世界》制作人专访曝光 仙剑世界手游攻略

 

近日,仙剑IP首款放开全球RPG《仙剑全球》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家和仙剑粉丝参和了此次活动主题。通过对首发版本的线下尝试、和研发团队现场探讨和答疑,玩家们不仅对《仙剑全球》和后续版本的长线规划有了更深入的了解,也在上手尝试首发版本试玩后,对于综合更新的首发版本纷纷给出了好评。

此次的线下玩家见面会分为三个主要模块,到场玩家可以抢先尝试到《仙剑全球》马上首发的最新版本,不论是PC端综合更新的4k画质、还是四测后根据玩家们反馈加强的整体御灵体系方法、美术模型的更新迭代、细节打磨,以及给玩家带来更强沉浸感的新技术预研成果的同享,都获取了在场试玩玩家们的称赞。

正值仙剑三十周年之际,无论是对于未来单机新项目,还是整个仙剑IP的延续和新生,亦或者是大规模投入的中手机游戏集团来说,《仙剑全球》都是一款至关重要的产品。当天,专业媒体GameLook独家采访到《仙剑全球》制作人姜海涛,并从他口中了解到项目组关于产品、仙剑IP和市场的思索和规划。

制作人海涛同享:首发版本综合调优,深度加强前期心流尝试

首发版本调优完成,御灵体系更有特色。

“《仙剑全球》的御灵方法在首发版本会成为核心方法,御灵体系会大幅度增强。”海涛表示,御灵体系在首发版本中将从多个维度进行综合强化。首先,御灵在战斗中的参和比例和数值贡献将得到大幅度提高,确保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“万物有灵”的核心方法。首发版本也将新增融合类、云携类、化灵类等多种分类的御灵,为玩家提供了更加丰盛的选择和组合空间。

同时,御灵和BOSS的打击反馈进行了细致优化,化解了以往也许存在的打击感不足难题,并大幅提高了动作的丰盛度和流畅性。剧情、战斗、寻觅体系这三者将在首发版本中实现和御灵体系的深度结合。玩家可以根据自己的策略需求,灵活组合和组合不同的卡角和御灵,构建出无可挑剔的战斗体系和战斗玩法。新版本还将加入助战功能,大幅度降低操作门槛,让更多的休闲类玩家轻松融入。

每壹个精怪种族都会有进阶和更新,一开始也许一个小小的荷花,随着它修炼时刻的推移,逐渐变异成一阶、二阶、三阶。对于一些能量相对强大的种族,甚至会有四阶。海涛表示,首发会有近百只形态各异的精怪,短时刻内将快速扩充到2025