【游·见】专访Fabled
摘要:“游·见”是ChinaJoy与GameConnection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。FabledGameStudio访谈当维多利亚时代的蒸汽齿轮咬合Lowpoly像素的航海...,【游·见】专访Fabled
“游·见”是ChinaJoy和Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,大家将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是怎样诞生的,同享对行业的见解和见解,发现那些不为人知的精妙瞬间。
Fabled Game Studio访谈
当维多利亚时代的蒸汽齿轮咬合Lowpoly像素的航海图卷,当炼金术师的烧瓶在Roguelike卡牌森林中迸发变量——这支以“克拉肯”为灵魂图腾的深圳独立团队,正用《航海奇闻2:传承》的「倒计时心跳」和「邻卡连锁反应」,撕开传统策略游戏的固化航道。法国制作人Nicolas领衔的九人孤舰,将动态回合制博弈锻造成炼金术方程式:卡牌进化树的分支抉择、遗物套装的隐藏公式、同伴和诅咒牌的连锁效应……每一局航海远征都成为策略深海的动态寓言。而这场从“无名日志”到“人物命名”的叙事革命,既是他们对前作争议的隐秘答复,亦是对“最优解”时代的叛逆宣言——当自在寻觅地图允许玩家重返旧岛屿,当倒计时机制迫使决策加速,谁能在代码浪潮中捞起真正的“有灵魂的平衡性”?
1自我说明:
Q:简单说明一下Fabled Game Studio和《航海奇闻 2:传承》吧
首先做个自我说明吧,我是游戏的制作人Nicolas Lavergne,一位在深圳生活多年的法国人。作为一名热爱游戏的美术设计(师),我有幸创立了Fabled Game Studio,并在2025