1. 首页 > 手游资讯

天涯明月刀手机游戏最新PVX模式燕尔公馆营业在即 天涯明月刀手机怎么玩端游

作者:admin 更新时间:2025-08-05
摘要:浮光乐园经理人燕尔尔计划在打造艺人团体之余经营一家休闲场所,陪伴少侠们度过悠闲美好的时光。相信在正式营业之后,燕尔公馆必将会成为刀刀江湖里消遣娱乐的不二之选!为了使少侠在牌桌上更加得心应手,刀妹缠着策划小哥熬夜整理出了四份沉甸甸的攻略,从基础玩法到深入讲解牌组构筑、甜度&倍率、超级倍率的保姆级燕尔牌攻略。干货满满...,天涯明月刀手机游戏最新PVX模式燕尔公馆营业在即 天涯明月刀手机怎么玩端游

 

浮光乐园经理人燕尔尔规划在打造艺人团体之余经营一家休闲场所,陪伴少侠们度过悠闲美妙的时光。相信在正式营业之后,燕尔公馆必将会成为刀刀江湖里消遣娱乐的不二之选!为了使少侠在牌桌上更加得心应手,刀妹缠着策略小哥熬夜整理出了四份沉甸甸的策略,从基础方法到深入讲解牌组构筑、甜度&倍率、超级倍率的保姆级燕尔牌策略。干货满满!

方法简介

燕尔卡牌一个以打牌为主要形式的肉鸽闯关方法。每一回合标准的通关分数随着回合数的提高不断增加,少侠需要通过在每一关结束时的商店中购买甜品、饮料、饼干牌等局内道具进行甜品和牌组构筑,不断进行局内能力成长,获取更高的出牌结算分数,通过更高的回合数。

名词解释

牌组

每一局开始时,均拥有红桃、方片、黑桃、梅花四种花色各13张点数为1至13的饼干牌。每回合开始时均会将牌组重置为未抽取情形,之后抽取一定量的饼干牌补满手牌数量,出牌和弃牌之后,同样会从剩余饼干牌中抽取补满手牌。

注意:已出和已弃的牌不会回到牌库。

牌型

出牌时,打出饼干牌的点数及花色满足特定组合条件,可组成不同的牌型,如包含两张点数相同的饼干牌,即为对子;同时包含两个对子,即为双玉钩;打出的饼干牌数量为5张,且均为同一花色,即为一色花。

总计有九种不同牌型,每种牌型有不同的基础甜度和基础倍率值,少侠可通过在局外消耗“燕尔养花壶”提高牌型等级,进步各个牌型的基础甜度和倍率。

出牌

每一回合的基础出牌次数固定为4次,部分甜品可改变出牌次数。每次出牌最多5张,出牌后会进行积分结算,根据牌型组合、触发的甜品效果、果酱效果等获取不同的甜度、倍率、超级倍率值,三者相乘得到本次出牌的积分值。出牌后将从牌组抽取饼干牌补满手牌数量。

弃牌

每一回合的基础弃牌次数固定为3次,部分甜品可改变弃牌次数。每次弃牌最多5张,可通过弃牌调整手牌凑出更需要的牌型或手牌组合。弃牌时不进行积分结算,但有部分甜品效果需要通过弃牌触发。弃牌后将从牌组抽取饼干牌补满手牌数量。

通关积分标准

每次出牌均会获取不同的分数。在出牌次数消耗完之前,本回合出牌总分数达到回合积分标准,则通过本回合进行回合结算,结算后可开始商店;若出牌次数消耗完仍未满足回合积分标准,则通关失败结束本局。

控分

由于积分达到标准后,无论出牌次数是否有剩余均会结束回合,因此携带了成长条件和出牌次数强绑定的成长类甜品时,需要控制单次出牌分数不要太高,尽量用完出牌次数来进行甜品成长。

商店

每回合通关后均会开始,开始后可消耗金币购买饼干牌、甜品、饮料,这三种道具各会刷新2个。也可消耗金币手动从头刷新全部商品,刷新消耗逐步增加,且每次开始商店均有刷新次数上限,下一次开始商店时将重置刷新消耗。

商店刷新的饼干牌有概率自带随机果酱效果,甜品有概率自带随机泡泡效果,但售价要高于白板饼干牌和甜品。

金币

金币是用于刷新商店及购买道具的货币。每回合通过后可获取5个基础金币,除基础金币外,每剩余一次出牌次数额外获取1金币。每回合通过后,每拥有5金币还可额外获取1金币的利息,拥有50金币时达到利息上限10金币。有较多金币类甜品可在满足触发条件后额外获取金币。

甜品

甜品种类繁多,是局内构筑的主要组成部分。甜品拥有后将持续生效,自毁或售出甜品后将失去对应甜品效果,最多可同时拥有5个甜品。

饮料

饮料是消耗类道具,效果分为变点数、变花色、涂果酱三种,需要少侠手动运用才可获取对应效果,运用后饮料消失。饮料最多同时拥有2个,达到上限后将无法再获取其他饮料。

果酱

拥有果酱效果的饼干牌,可以在饼干牌的基础甜度增益外,获取额外积分加成效果或金币加成效果。果酱有两种获取途径,在局外消耗果酱道具为饼干牌附加的果酱,每一局游戏中均会生效;通过直接购买商店中刷新的带有果酱的饼干牌或运用对应饮料获取的果酱效果,仅会在本局游戏中生效。

泡泡

商店刷新的甜品中,有概率带有随机泡泡效果,购买这些甜品后,可获取甜品自身效果外的泡泡效果,额外增加甜度、倍率、超级倍率。

甜度

不同牌型会带有不同的基础甜度,每次出牌时,每张计分的饼干牌将根据点数获取额外甜度,部分甜品、泡泡、果酱效果也可提供甜度加成,全部甜度之间累加计算,叠加过高的话会互相稀释。

倍率

不同牌型会带有不同的基础倍率,部分甜品、泡泡、果酱效果也可提供倍率加成,全部倍率之间累加计算,叠加过高的话会互相稀释。

超级倍率

仅可通过甜品、泡泡、果酱等效果获取,初始值固定为1,和甜度和倍率不同的是,每一条超级倍率加成之间,均为累乘计算,因此超级倍率加成之间不存在任何稀释。

甜品构筑

通过合理的甜品组合,可以大幅增加每次出牌的积分值,是能不能通关游戏最重要的构筑部分。由于甜度、倍率、超级倍率三者之间的不同结算机制,增加甜度和倍率的甜品,在各携带壹个时收益顶尖,可以获取顶尖数倍的积分加成,携带多个时会由于加算稀释导致提高比例大幅降低,而超级倍率加成的甜品即使携带多个也不会稀释。

因此学说最优的甜品组合为成长至较高加成值的成长类甜度和倍率加成甜品各1个,其余3个均为超级倍率加成类甜品。

牌组构筑

牌组构筑为通过游戏的次要加成来源,单独的牌组构筑仅能提供较少的加成,但当特定的牌组构筑和甜品效果产生联动效果时,将产生1+1>2的效果。通过消耗饮料、销毁饼干牌或复制饼干牌的功能类甜品,可达成增加带有果酱效果饼干牌、减少或增多牌组中指定饼干牌数量等多种多样的牌组构筑效果。大部分牌组构筑的目的是增加手牌中指定点数或花色饼干牌的比例(极点情形为牌组中全部牌都为同一花色同一点数),配合所拥有的甜品,降低其成长难度及触发难度,来获取更高的积分加成。

牌组构筑

牌组构筑指的是,通过修改牌组中不同点数、花色、果酱效果的卡牌数量,来增加抽到指定点数、花色、果酱饼干牌的概率,以获取更高积分加成的局内构筑经过。

更容易打出大牌型

增加某一花色饼干牌在牌组中的占比,可以加大同时抽到五张相同花色饼干牌的概率,更容易打出一色花等牌型;增加某一点数饼干牌在牌组中的占比,可以加大同时抽到多张同一点数饼干牌的概率,更容易打出三星会、四喜临门等牌型。

增加成长甜品的成长效率

部分成长甜品的成长条件,会根据出牌或弃牌时包含指定点数、指定花色饼干牌数量进行不同幅度的成长判定,这些成长甜品在无牌组构筑时成长较慢,进行牌组构筑增加了对应点数饼干牌的占比后,可以大幅增加摸到符合成长条件手牌的概率,加快成长效率。

和甜品联动获取加成

部分甜品具有根据牌组内、出牌时、手牌中指定饼干牌数量进行动态数值加成的加成条件,这些甜品的加成效果在未进行牌组构筑时一般较难触发或触发后加成值较低,但在进行牌组构筑增加对应饼干牌的占比后,可以增加触发稳定性的同时增加加成效果。

获取更多果酱加成

增加牌组中附带各类果酱效果饼干牌的数量或占比后,可以更稳定地抽取到这些果酱饼干牌享受到其果酱加成。部分甜品效果还会根据牌组中指定果酱饼干牌的数量进行动态加成,增加果酱牌数量可以显著进步这类甜品的加成数值。

牌组构筑方法:

商店购买饼干牌

在商店定给购买需要的点数、花色、果酱的饼干牌,是牌组构筑最简单的进行方法,但此方法的稳定性和效率均不高,通常不作为主要牌组构筑方法而是次要补充。

饮品

饮品的主要效果有变点数、变花色、附加果酱效果三类,均可用于进行牌组构筑。通常行为为运用饮品将不需要的点数和花色,逐步转换为需要的点数及花色,来达到增加摸牌定给程度的牌组构筑结局。饮品可通过商店购买和部分甜品效果稳定获取,可作为主要牌组构筑途径其中一个。

复制

通过仙奴糖(每回合第一次出牌时,若只有1张牌,则复制此牌至手牌和牌组)的效果,每回合牺牲第一次出牌机会的牌型判定,定给复制某一张或多张饼干牌,增加其数量占比,来达到增加摸牌定给程度的目的。复制时同样可以复制饼干牌带有的果酱效果,因此复制是唯一壹个可以同时兼顾点数花色定给构筑和果酱效果定给构筑的牌组构筑方法,但缺点是只有在拥有了仙奴糖时才可进行。

毁牌

部分甜品效果可以对出牌、弃牌时的饼干牌进行销毁,销毁后本局内这些饼干牌均从牌组内消失。通过持续不断地销毁不需要点数和花色的饼干牌,同样可以使需要的点数和花色饼干牌数量占比进步,增加摸到这些牌的定给程度。

甜度&倍率

除了有休闲轻松、令人迷恋的牌桌游戏,还有品类繁多、口感馥郁的甜品及饮品。在前两篇的内容里已经为少侠说明过燕尔牌的基本方法和构筑诀窍,不知少侠可否注意过,这甜品不仅香甜可口还有独特效果~

甜品分类说明:

功能类

提供多种多样的功能效果,如增加出牌次数、手牌上限等的功能类加成卡;复制及销毁牌的牌组构筑功能卡等。定位一般作为前中期挂件,主要影响是降低成长类甜品的成长难度,完成牌组构筑来增加甜品加成效果等,在后期完成历史使命后会被加成类甜品替换掉。

金币类

无积分加成效果,但在满足特定条件后可以获取金币,可进行更多的购买及商店刷新。一般作为前中期挂件存在,后期一般会换成加成类甜品。

固定甜度&倍率类

初始即提供较高的甜度加成或倍率加成,但加成比例无法成长,在前中期成长甜度&倍率类甜品的成长加成数值较低时作为过渡短暂运用,成长加成较高后根据实际需求替换为其他甜品。

成长甜度&倍率类

前中期构筑的核心,虽然初始的积分加成较低,但普遍具有很高的成长性,满足特定条件后可持续进行加成值的成长。成长难度较低的甜品,普遍成长速度较慢,上限较低;成长难度较高的甜品,在没有特定功能类甜品或特定牌组构筑时通常难以成长,但一旦完成构筑则可获取极高的成长速度。

成长甜度&倍率类甜品一般为线性成长,在前中期成长值较低时,每回合的成长比例较高,较容易抵消掉通关积分标准的增加,此时的出牌弃牌以满足成长甜度&倍率类甜品的成长条件为核心。进入后期后,成长比例受边际效用影响严重,通关积分标准压力变大,且较难同时满足多个甜品的成长,此时应该以获取成长超级倍率类甜品为商店刷新目标,且出牌弃牌策略转换为言败成长甜度&倍率类甜品而尽量满足成长超级倍率类甜品的成长需求。

固定超级倍率类

满足触发条件后,可获取固定值的超级倍率加成,一般为×2及×3的超级倍率加成且无法成长。前中后期均有较高的运用价格,由于五个甜品:1甜度1倍率3超级倍率均为成长类甜品的最佳组合在大部分对局中均难以达成,退而求其次选择固定超级倍率类甜品同样是合适的选择。

成长超级倍率类

后期构筑的核心,分为牌组构筑类和自身成长类两个小类别。

牌组构筑类通常自身无成长,但会根据出牌、手牌、牌组内指定卡的数量,获取不同的超级倍率加成,在无对应牌组构筑时较难触发,但在特定牌组构筑后普遍具有高于×5超级倍率加成的学说上限,且拥有可以在未拿到对应甜品时提前进行牌组构筑,后期刷到对应甜品后无需成长即可获取高额加成的特征。

而自身成长类,必须获取甜品后才可开始成长,初始固定从无加成起步,但成长上限普遍高于牌组构筑类的成长超级倍率类甜品,学说上可以无限制成长,提前完成特定牌组构筑可在获取后进步成长效率。

成长类甜品选择

在全部甜品均解开之后,学说上的顶尖积分组合,一定是带五个成长类甜品的组合。

金币类和功能类甜品仅在前中期作为成长加速或牌组构筑手段可以过渡运用;

固定甜度&倍率加成类甜品仅作为成长甜品未充分成长时的临时过渡;

固定超级倍率卡仅作为刷差点超级倍率成长类甜品或无法同时兼顾过多成长条件不同的成长甜品时的备选。

其余全部组合策略均是围绕甜度成长类(共9张)、倍率成长类(共9张)、超级倍率成长类(共8张)展开的。

甜度&倍率成长甜品

甜度&倍率成长甜品,根据不同甜品之间是否有联动效果,可分为成型流派和强力散件两大类。

成型流派

有部分甜度和倍率成长类甜品具有类似的成长条件,仅达成壹个成长条件后即可同步成长甜度及倍率,这些甜品可以归类于同壹个流派。除成长难度和成长上限外,各流派和各类成长类超级倍率甜品的契合度、转型难度,也作为流派强度的重要评判指标进行评估。

金币流

核心甜品为四方水晶糕(每拥有4金币+1倍率)和梨花糕(每拥有1金币+1甜度)。

只需要积攒金币即可同时成长甜度和倍率。

优点是成长条件很独立,自身成长无需占用任何牌组构筑资源,也无需控分来尽量用完出牌次数,和全部后期超级倍率成长甜品都有很好的兼容性,且在后期通关压力大、金币存量较多时,可以大量刷新商店来博取一线生机。

缺点是成长速度较慢,按每回合通过固定5金币+利息上限10金币算,无其余金币卡的情况下,每回合成长效率约为4倍率+15甜度,特别依赖其余金币卡来拉高成长效率,前中期攒金币无法每回合低价刷新商店来获取更多选择机会。

两个甜品均有时强度尚可,单挂时强度明显低于同类成长甜品中的强力散件。

甜度成长效率:2星

倍率成长效率:2星

稳定性:5星

学说上限:2星

牌组构筑兼容性:2星(购买饮料和饼干牌会拖慢成长节拍)

和超级倍率成长甜品兼容性:4星

贫穷流

核心甜品为樱桃玉露霜(每回合第一次出牌时,若资金≤5金币,则+25甜度)和纯糖盖雪(回合开始时若资金≤5金币,则+6倍率)

非必要流派部件爪爪冻晶(出牌时资金≤5金币,则获取1个随机饮品)。

成长条件简单,通过刷新、买饼干牌、买卖饮料或甜品等行为,在商店阶段控制金币数不超过5即可达成,成长效率中等且无需控分。

优点是成长条件独立,自身成长无需占用牌组构筑资源,若有爪爪冻晶还可以额外获取饮料来进行牌组构筑,前中期每回合可以稳定刷新商店消耗金币来获取更多选择机会,且和后期的超级倍率成长甜品兼容性良好。

缺点是叠加成长期间无法吃到利息,单局游戏的总金币获取数量少于其他可以吃利息的流派,虽然前中期可刷新商店来获取更多选择机会,但总可刷新次数学说上低于其余流派。成长稳定但成长上限也固定。

两个核心甜品均有时强度尚可,三个部件均有时强度较高,樱桃玉露霜、爪爪冻晶、橙皮翠玉糕(一局游戏中每运用壹个饮品+1倍率)三者也可以成组,但单挂时由于要牺牲经济的缘故性价比略弱。

甜度成长效率:3星

倍率成长效率:3星

稳定性:5星

学说上限:3星

牌组构筑兼容性:5星(爪爪冻晶提供大量饮料)

和超级倍率成长甜品兼容性:4星

毁牌流

核心加成甜品为彩虹瑞玉盏(牌组牌数每比52张少1张+16甜度)、心想事橙糕(牌组牌数每比52张少1张+4倍率)、玉露乌龙酥(牌组内点数为“十一/十二/十三”的牌,每比12张少1张增加X0.5超级倍率);

核心功能卡为冬瓜册(每回合第一次出牌时,若张数小于等于2张,摧毁并生成2个随机饮品)、蒸糖环饼( 每回合第一次弃牌时,若只有1张则摧毁该饼干牌,并获取3金币)

较为完整的流派,除甜度和倍率成长外,流派部件还有超级倍率成长牌。但成长条件极度依赖功能卡来进行毁牌,最优选冬瓜册,每回合可稳定成长32甜度+8倍率,次优选蒸糖环饼,成长效率砍半,除以上两张卡外,草莓果酱也可以达成毁牌的需求,但获取和触发都很不稳定不主推运用。

优点是成长稳定,只需要拿到毁牌功能类甜品后,即可每回合稳定成长。可以前置毁牌,即未拿到甜度倍率成长部件时就进行持续毁牌,后续刷到成长甜品可以直接享受加成。牌组构筑极其容易,不运用饮料转换点数花色,也无需仙奴糖(每回合第一次出牌时,若只有1张牌,则复制此牌至手牌和牌组)进行复制,而是通过毁牌将不需要的点数花色对应饼干牌全部毁掉,同样可以达成摸到的牌全是指定点数花色的目的。

该流派还有壹个隐藏优势,和成长难度最低的超级倍率成长甜品杨妃团酥(每添加1张牌至牌组,增加X0.2超级倍率)的兼容性特别好。商店购买饼干牌在牌组数量达到100张以后就无法购买,若无增卡毁牌甜品,杨妃团酥存在X8.2的成长软上限,但由于杨妃团酥仅增卡时成长,毁牌时不会降低成长,因此可通过毁牌降低牌组数量之后继续商店购买饼干牌来突破杨妃团酥的软上限,从而获取更高的超级倍率加成。

缺点是成型需求部件多,毁牌功能牌是必需品,较难全部凑齐。流派部件中的玉露乌龙酥,加成上限只有X7,低于其余超级倍率成长甜品。毁牌数量过多,导致牌组被抽空后会直接判负,且部分超级倍率成长卡对出牌弃牌张数有标准,需要控制牌组剩余数量不能太少,导致本流派存在较低的甜度和倍率成长上限,满足出牌4次每次5张的标准的2025